Als het gaat om het meten van beweging, dat wil zeggen de relatieve doorgang van een object door de ruimte in een bepaalde tijd, moet met verschillende dingen rekening worden gehouden. Wetenschappers moeten ook een vectorgrootheid kunnen toewijzen; of met andere woorden, om zowel de richting als de mate van verandering van dat object te kennen. Uiteindelijk is dit een groot verschil tussen Snelheid en Snelheid. Hoewel beide worden berekend met dezelfde eenheden (km / h, m / s, mph, etc.), zijn de twee verschillend omdat de ene wordt beschreven met alleen numerieke waarden (dwz een scalaire grootheid), terwijl de andere zowel de grootte als de richting beschrijft (een vectorhoeveelheid).
Per definitie is de snelheid van een object de grootte van zijn snelheid, of de snelheid waarmee zijn positie verandert. De gemiddelde snelheid van een object in een tijdsinterval is de afstand die door het object is afgelegd gedeeld door de duur van het interval. Wiskundig weergegeven, ziet het er als volgt uit: ν = [v] = [?] = [Dr / dt] •, waarbij snelheid ν wordt gedefinieerd als de grootte van de snelheid v, dat is de afgeleide van de positie r met betrekking tot tijd . De snelst mogelijke snelheid waarmee energie of informatie kan reizen, is volgens speciale relativiteit de lichtsnelheid in vacuüm (a.k.a. c = 299.792.458 meter per seconde, dat is ongeveer 1079 miljoen kilometer per uur of 671.000.000 mph).
Snelheid daarentegen is het meten van de snelheid en veranderingsrichting in de positie van een object. Omdat het een fysieke vectorgrootheid is, zijn zowel grootte als richting vereist om het te definiëren. De scalaire absolute waarde (magnitude) van snelheid is snelheid, een hoeveelheid die wordt gemeten in meters per seconde (m / s) bij gebruik van het SI (metrisch) systeem. Wiskundig wordt dit weergegeven als: v = Δx / Δt, waarbij v de gemiddelde snelheid van een object is, (Δx) is de verplaatsing en (Δt) is het tijdsinterval. Voeg hier een vector aan toe (d.w.z. Δx / Δt →, ←, of wat heb je), en je hebt snelheid!
Overweeg bijvoorbeeld het geval van een kogel die met een pistool is afgevuurd. Als we de totale afstand die het aflegt binnen een bepaalde tijdsperiode (bijvoorbeeld een minuut) delen, dan hebben we met succes de snelheid berekend. Aan de andere kant, als we de snelheid willen bepalen, moeten we rekening houden met de richting van de kogel nadat deze is afgevuurd. Terwijl de gemiddelde snelheid van het object wordt weergegeven als eenvoudige meters per seconde, is de snelheid meters per seconde naar het oosten, noorden of onder een bepaalde hoek.
We hebben veel artikelen geschreven over snelheid en snelheid voor Space Magazine. Hier is een artikel over de formule voor snelheid en hier is een artikel over ontsnappingssnelheid.
Bekijk deze artikelen voor meer informatie over snelheid en snelheid:
Snelheid en snelheid
Hoekige en lineaire snelheid
We hebben ook een aflevering van Astronomy Cast opgenomen over de spaceshuttle. Luister hier, aflevering 127: The US Space Shuttle.
Bronnen:
http://physics.info/velocity
http://en.wikipedia.org/wiki/Speed
http://en.wikipedia.org/wiki/Velocity
http://www.physicsclassroom.com/class/1dkin/u1l1d.cfm
http://www.edinformatics.com/math_science/acceleration.htm