Weg van alles met deze geweldige DTM-weergaven van Mars

Pin
Send
Share
Send

Overdag is Kevin Gill een software-engineer bij het Jet Propulsion Laboratory. Maar 's nachts en in het weekend neemt hij gegevens van ruimtevaartuigen en zet ze om in scènes die je rechtstreeks naar het oppervlak van Mars kunnen transporteren.

Gill is een van de vele zogenaamde 'amateur'-liefhebbers van beeldbewerking die echte gegevens met een hoge resolutie van ruimtevaartuigen nemen en weergaven creëren die je het gevoel kunnen geven dat je op het oppervlak van Mars staat of rondvliegt rond het zonnestelsel.

Enkele van de beste gegevens die voor deze doeleinden beschikbaar zijn, zijn afkomstig van de HiRISE-camera aan boord van de Mars Reconnaissance Orbiter. Gegevens die bekend staan ​​als Digital Terrain Model (DTM) -bestanden, de HiRISE DTM's zijn gemaakt van twee of meer afbeeldingen van hetzelfde gebied van een regio op Mars, genomen vanuit verschillende hoeken. Deze gegevens zijn niet alleen bedoeld voor het maken van verbluffende afbeeldingen of fantastische films. Voor wetenschappers zijn DTM's zeer krachtige onderzoekstools, die worden gebruikt om metingen te doen zoals hoogte-informatie en geologische processen te modelleren.

Dus, hoe ga je van deze DTM-afbeelding van HiRISE:

Naar dit geweldige beeld?

Ik laat Kevin het uitleggen:

Om de gegevens voor te bereiden, gebruik ik Photoshop (om het JP2-bestand naar een TIFF te converteren) en vervolgens standaard GIS-tools zoals gdal (Geospatial Data Abstraction Library) om texturen te maken voor 3D-modellering. Met Autodesk Maya heb ik die in een materiaal ingevoerd als een kleurtextuur (orthoimagery) of verplaatsingskaart (de DTM-gegevens).

Ik verbind dat materiaal met een NURBS-vlak (een beetje zoals een veelhoeknetwerk) dat op dezelfde manier wordt geschaald als de fysieke eigenschappen van de gegevens. Ik heb een camera in een mooie hoek opgesteld (er zijn een aantal testresoluties met een lage resolutie nodig om een ​​hoek te krijgen die ik leuk vind) en laat hem renderen.

Vervolgens trek ik die render gewoon naar Photoshop, waar ik een reeks monochrome kleurtinten heb die de afbeelding het Martiaanse gevoel geven. Voor de lucht gebruik ik een lucht van een MSL MastCam-afbeelding of een die ik naar buiten heb genomen met mijn mobiele telefoon. Als ik een luchtfoto gebruik die ik met mijn mobiele telefoon heb gemaakt, pas ik de kleuren aan zodat het er meer uitziet zoals op Mars. Als de kleuren in de afbeelding op dit moment nog steeds saai zijn, kan ik er een HDR-aanpassing op uitvoeren in Photoshop.

Wat dit allemaal betekent, is dat je al deze geweldige weergaven kunt maken, plus ongelooflijke flyover-video's, zoals deze die Kevin heeft samengesteld van Endeavour Crater:

Of je kunt wat plezier hebben en visualiseren waar de Curiosity-rover zit:

We hebben eerder over dit type beeldbewerking geschreven, met het werk van de mensen van UnmannedSpaceflight.com en anderen. Natuurlijk blijft de beeldbewerkingssoftware verbeteren, samen met alle technieken.

Kevin wilde ook wijzen op het werk van andere liefhebber van beeldbewerking, Sean Doran.

'Seans werk resulteert in opvattingen die vergelijkbaar zijn met die van mij', zei Kevin via e-mail. "Ik weet dat hij een heel ander proces gebruikt dan het mijne, maar we denken in dezelfde lijn wat we van het eindproduct willen. Die van hem zijn behoorlijk indrukwekkend. '

Hier is bijvoorbeeld een viaductvideo van de Opportunity-rover die langs de rand van Endeavour Crater zit:

@MarsRovers Oppy Flyby2, strakker met sfeer HD: https://t.co/fLjVrlLu73 pic.twitter.com/9DCQX8aGXG

- Seán Doran (@_TheSeaning) 1 februari 2017

Je kunt meer van Seans werk zien op zijn Flickr-pagina

En je kunt alle Kevin's Mars DTM-afbeeldingen zien op zijn Flick-pagina hier. Kevin schreef onlangs ook een geweldige uitleg over zijn beeldbewerking voor The Planetary Society, die je hier kunt lezen.

Met dank aan Kevin Gill voor het delen van zijn afbeeldingen en expertise!

Pin
Send
Share
Send